Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 10.49 MB
‎Penarafan Pengguna: 0.0/5 - ‎0 ‎Undi

"Ashta Chamma" adalah permainan papan India, dimainkan semasa era raja-raja. Permainan ini digunakan untuk meningkatkan koordinasi mata ke mata, dan untuk mengajar remaja taktik perang dan strategi.

Pergerakan duit syiling dikawal oleh lontaran 4 cangkerang lembu (Dace), oleh itu ia adalah permainan peluang. "Ashta Chamma" terutamanya permainan peluang, tetapi melibatkan pemikiran dan perancangan. Ia juga membantu dalam membangunkan kemahiran mengira. Ia adalah cara yang menarik dan mengkaburkan untuk membangunkan kemahiran strategi.

Permainan ini sama tetapi tidak sama dengan Ludo.

Cara Bermain:

Token memasuki papan, hanya selepas Satu atau Ashta dibuang. Token mengembara anti-jam di dataran luar, mengikut arah jam di dataran dalaman dan akhirnya mendarat di dataran pusat (rumah). Jika tanah token pemain di dataran yang diduduki oleh token lawan, maka token lawan "dibunuh" dan pemain mendapat giliran tambahan untuk bermain. Token yang terbunuh kembali ke dataran rumah permulaannya dan perlu pergi pusingan sekali lagi. Dalam kotak dengan gambar, membunuh tidak mungkin. Apabila token mencapai kiri persegi dataran rumahnya, ia bergerak ke dataran dalaman dan kini bergerak ke arah jam. Walau bagaimanapun token memasuki dataran dalaman, hanya apabila sekurang-kurangnya salah satu token lawan dibunuh. Jika tidak, mereka terus beredar sehingga sekurang-kurangnya salah satu token lawan dibunuh oleh mereka. Setiap token tidak perlu membunuh lawan. Setiap token menamatkan perlumbaannya apabila berjaya masuk ke rumah. Pemain pertama untuk mendapatkan semua tokennya ke rumah memenangi permainan.

Setiap kali Chamma atau Ashta (4 atau 8) diperolehi semasa membuang cengkerang lembu, pemain mendapat giliran bonus untuk membuang lembu. Apabila pemain memotong token lawan, dia mendapat giliran tambahan untuk bermain. Semasa giliran tambahan, sama ada token yang sama atau beberapa token lain boleh dimainkan. Jika pemain melemparkan sama ada Chamma atau Ashta tiga kali berturut-turut semasa gilirannya, dia keluar, dan tidak boleh menggunakan mana-mana langkah. Jika pemain telah memotong sekali, semua syiling boleh bergerak ke dalam bulatan dalaman, tidak perlu untuk setiap duit syiling untuk memotong lawan. Apabila kebanyakan token mati, ada kemungkinan untuk membawa balik token mati.

Lembu dan nilai-nilai mereka:

3 seperti itu, 1 terbalik - Pindah 1 persegi 2 seperti itu, 2 terbalik - Pindah 2 petak 3 terbalik, 1 seperti itu - Pindah 3 petak 4 terbalik Chamma - Pindah 4 petak 4 kerana ia adalah Ashta - Bergerak 8 petak

"Ashta Chamma" dipanggil oleh pelbagai nama di kawasan yang berbeza. Senarai ini termasuk

Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara atau Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam atau Thaayam Kaana Duaa

sejarah versi

  • Versi 1.2 diposkan pada 2015-05-06
    Beberapa masalah kecil tetap.

Butiran Atur Cara