Card28 2.16

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 22.02 MB
‎Penarafan Pengguna: 0.0/5 - ‎0 ‎Undi

Gambaran Keseluruhan Permainan

Asal India Taip pengambilan helah Pemain sehingga 4 pemain Kemahiran yang diperlukan Ingatan, Taktik Kad 32 Main mengikut arah jam Pangkat kad (tertinggi untuk terendah) J 9 A 10 K Q 8 7 Bermain masa 5 minit. Peluang rawak Medium

Pemain dan kad

28 dimainkan oleh empat pemain dalam perkongsian tetap, rakan kongsi menghadapi satu sama lain. 32 kad dari pek 52 kad standard digunakan untuk bermain. Terdapat lapan kad dalam setiap sut "Perancis" biasa: hati, berlian, kelab dan spades. Kad dalam setiap pangkat saman dari tinggi ke rendah: J-9-A-10-K-Q-8-7. Tujuan permainan ini adalah untuk memenangi helah yang mengandungi kad berharga. Jumlah mata dalam dek adalah 28, oleh itu nama permainan. Nilai kad adalah: Jek = 3 mata setiap satu Sembilan = 2 mata setiap satu Aces = 1 mata setiap satu Puluhan = 1 mata setiap satu Kad lain = (K, Q, 8, 7) tiada mata

Berurusan dan membidas

Berurusan dan bermain mengikut arah jam; kad diserap oleh peniaga. Empat kad kemudian diuruskan kepada setiap pemain. Berdasarkan empat kad ini, pemain membida hak untuk memilih trumps. Setiap tawaran adalah nombor, dan pembida tertinggi mengaku bahawa sisinya akan menang dalam helah sekurang-kurangnya bilangan mata yang dibida. Orang yang memulakan permainan tempat bidaan pertama 15. Pemain seterusnya, mengikut urut arah jam, boleh sama ada meningkatkan tawaran oleh 1 atau lulus. Lelongan berterusan sekali sehingga semua pemain lulus. Pembida akhir memilih saman trump berdasarkan empat kadnya, dan meletakkan kad saman ini. Kad itu tidak ditunjukkan kepada pemain lain, yang oleh itu tidak akan tahu pada mulanya apa saman trump: ia tetap dihadapi di hadapan pembida sehingga pada satu ketika semasa bermain seseorang menyeru saman trump didedahkan. Pembida akhir dibenarkan memilih kad ketujuh sebagai trump. Peniaga kemudian melengkapkan perjanjian itu, memberikan empat lagi kad kepada setiap pemain, supaya semua orang mempunyai lapan.

Mainan

Pembida akhir mengetuai helah diikuti oleh pemain dengan kad suite yang sama ke arah jam. Jika pemain tidak mempunyai kad suite yang sama dia boleh bermain mana-mana kad. Sehingga trump didedahkan setiap helah dimenangi oleh kad tertinggi saman yang diketuai, walaupun ia juga mengandungi kad saman yang kemudiannya didedahkan sebagai trumps. Jika semasa bermain pemain tangan tidak mempunyai kad suite yang dimainkan. Dia boleh memilih untuk mendedahkan trump. Apabila mendedahkan pemain trump mesti memainkan kad dari suite trump. Jika kad suite semasa tidak wujud pemain boleh memainkan sebarang kad. Dalam helah seterusnya pemain boleh memilih untuk tidak bermain suite trump dan boleh bermain kad mana-mana suite. Bermula dengan helah di mana kad trump terdedah, setiap helah dimenangi oleh trump tertinggi di dalamnya. Helah yang tidak mengandungi trump dimenangi oleh kad tertinggi saman yang diketuai. Pemain mesti mengikut saman jika boleh: jika tidak dapat mengikuti, mereka boleh memainkan trump atau membuang kad saman lain, seperti yang mereka suka.

Mod Permainan

Luar talian

Human Vs Robots & ndash; Dua pemain boleh bermain sebagai rakan kongsi terhadap robot peranti. Human Vs Human & ndash; Empat pemain boleh bermain. Mixed One Player & ndash; Seorang pemain manusia dengan tiga robot peranti lain. Salah satu robot akan menjadi rakan kongsi pemain. Dua lagi robot peranti akan berada dalam pasukan lain Dicampur Dua Pemain & ndash; Dua pemain manusia masing-masing akan mendapat robot peranti untuk dimainkan. Campuran Tiga Pemain & ndash; Tiga pemain manusia. Salah seorang pemain manusia akan mendapat robot peranti sebagai rakan kongsi. Dalam talian dengan rakan-rakan

Apl membolehkan pemain bermain dengan rakan dalam kalangan google plus. Pengguna boleh memilih sehingga tiga pemain. Jika pemain memilih kurang daripada empat kerusi yang tinggal pemain akan diisi oleh robot peranti. Pemarkahan

Skor papan ketua pasukan defendan dikemas kini jika pasukan mampu menjaringkan lebih daripada atau sama dengan skor bidaan. Jika tidak, skor leaderboard pasukan lawan dikemas kini. Mempertahankan skor leaderboard pemain pasukan = skor papan pemimpin tertinggi semua pemain + kemenangan Bonus Bidaan 1924Opponent pemain papan pendahulu skor = skor papan pemimpin pemain +kehilangan bonus Bidaan 1924

sejarah versi

  • Versi 2.16 diposkan pada 2015-10-08
    versi perkhidmatan mainan yang dinaik taraf

Butiran Atur Cara