Gul Bara 1.1.3
Anda boleh memuat turun dalam masa 5 saat.
Tentang Gul Bara
Bolehkah anda mengiringi semua kepingan anda dan memindahkan mereka keluar dari papan sebelum lawan anda mendapat jalan anda? Dalam permainan Gul Bara, matlamat anda adalah untuk menggerakkan kepingan hitam anda ke arah counterclockwise sehingga mereka semua diletakkan di papan rumah anda di rantau kanan yang lebih rendah, kemudian keluarkan semua kepingan anda sebelum komputer berbuat demikian. Komputer akan memindahkan kepingannya ke papan rumahnya di rantau kiri atas. Sebelum permainan bermula, anda dan komputer kedua-duanya akan menggulung mati untuk menentukan pesanan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan membuat langkah itu terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang di tengah-tengah untuk menggulung dada, dan nombor yang ditunjukkan pada daun adalah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dilancarkan, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian menggerakkan sekeping yang sama atau sekeping lain 6 langkah ke hadapan. Anda boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang kosong atau kini diduduki oleh kepingan anda, tetapi anda tidak boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang kini diduduki oleh kepingan lawan. Jika bilangan dada yang anda gulung adalah sama, iaitu dua kali ganda, anda boleh menggunakan setiap mati dua kali dan membuat 4 bergerak untuk doublet serta setiap nombor berturut-berturut-juga sehingga dan termasuk dua kali 6, sebagai contoh jika anda menggulung dua kali ganda 3, anda boleh memindahkan 4 keping ke hadapan untuk 3 langkah setiap satu, kemudian bergerak 4 ke hadapan untuk 4 langkah setiap satu, dan sebagainya. Jika laluan kepingan anda disekat dan anda tidak boleh memainkan mana-mana beregu, anda tidak boleh terus memainkan bakinya, sebagai contoh, jika anda menggulung dua kali ganda 3 tetapi anda tidak boleh memindahkan 4 keping anda ke hadapan untuk 4 langkah setiap satu, anda hanya boleh memainkan apa yang anda boleh dan kemudian menyelesaikan giliran anda. Selepas memindahkan semua keping anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengeluarkannya, dan susunan penyingkiran akan mengikuti nombor yang dilancarkan dari dadu, contohnya jika anda menggulung dua kali ganda 1, anda boleh mengeluarkan dua keping yang 1 langkah dari matlamat. Apabila semua bilangan langkah yang diperlukan daripada baki kepingan adalah lebih kecil daripada nombor yang dilancarkan, anda c