Matka 3.0

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: N/A
‎Penarafan Pengguna: 3.5/5 - ‎1 ‎Undi

Tentang Matka

SENSASI MATKA ASAL. BERJUTA-JUTA BERMAIN SETIAP HARI***

Permainan Matka adalah permainan kecerdasan mutlak dan semata-mata bukan permainan kebetulan. Ia memerlukan kekasaran matematik kerana ia sangat berdasarkan pengiraan matematik yang kompleks.

Ia sama dengan teori permainan lain seperti bidaan lelongan unik kerana ia memerlukan kemahiran super untuk menentukan nombor yang akan membolehkan untuk memenuhi kriteria yang diperlukan dari set semua nombor yang mungkin dipilih.

Makta bukan permainan nasib atau didorong oleh faktor nasib. Permainan seperti raffles, loteri dan pertandingan nombor lain bergantung sepenuhnya kepada peluang kerana kemungkinan menang adalah benar-benar marginal dan seseorang boleh berbuat apa-apa untuk mendapatkan nombor mereka betul. Matka adalah selamat dan mempunyai kualiti yang unik untuk menyediakan teori permainan yang betul tahu-bagaimana yang boleh didapati di internet.

Ia butir-butir bagaimana untuk meramalkan nombor dengan menggunakan rancangan permainan yang sistematik untuk menarik nombor. Hasil atau ganjaran yang anda terima pada akhirnya hanya melalui pengisaran beberapa masalah matematik yang unik. Dalam permainan Matka setiap permainan mempunyai dua seri; lukisan 3 digit dalam setiap cabutan yang dikenali sebagai cabutan pembukaan dan cabutan penutup. Masa atau selang antara cabutan pembukaan dan cabutan penutup adalah lima minit Nombor ditarik dari antara sifar hingga sembilan.

Pemain menarik tiga digitnya selepas banyak pengiraan matematik. Nombor-nombor yang ditarik ini adalah pendorongan bidaan yang dianalirkan oleh pemain yang kemudiannya diatur dalam susunan naik. Sebagai contoh, jika pemain menarik 615 yang kemudiannya ditukar kepada susunan naik sebagai 156. Kemudian ketiga-tiga digit ditambah, dalam kes ini (1+5+6= 12). Di sini digit terakhir diambil sebagai nombor pembukaan tunggal yang ditarik yang dalam kes ini adalah 2. Oleh itu, cabutan akan diwakili seperti ini 156 2X.

Penutupan dan cabutan akhir diambil selepas selang lima minit. Berikutan kaedah yang sama dengan cabutan pembukaan, nombor tiga digit dipilih semula. Sebagai contoh, 285 ditarik dan selepas meletakkan mereka dalam susunan naik, iaitu, 258, jumlah keseluruhan adalah 15. Bilangan penutup nombor yang ditarik ini ialah 5. Jadi cabutan lengkap untuk permainan akan ditunjukkan sebagai 156 2X5 258 Tujuan permainan ini adalah untuk membolehkan pemikiran tahap tinggi dengan pemilihan nombor yang bijak.

Permainan ini benar-benar berkomputer dan orang yang menjadi tuan rumah ia tidak memainkan mana-mana bahagian penting dalam mempengaruhi permainan. Di sini bilangan dipilih bergantung kepada bilangan pemain yang menyertai tawaran, jumlah yang diletakkan sebagai bidaan pada nombor yang dipilih, keunikan nombor dan jumlah pembayaran akhir untuk nombor. Melihat locus ini, jumlahnya kemudian dikira untuk memutuskan nombor tertentu yang akan diambil kerana ia akan menjadi nombor untuk mengetahui nombor dengan jumlah tawaran tertinggi yang dimasukkan ke dalam nombor unik.

Matka hanya mensimulasikan permainan dengan mata wang maya, dan tidak terlibat dalam sebarang perjudian.