Multiplayer Tapa 1.5.2

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 670.32 KB
‎Penarafan Pengguna: 4.0/5 - ‎1 ‎Undi

Tentang Multiplayer Tapa

Salah satu cara terbaik untuk menang dalam permainan papan adalah untuk memerangkap lawan anda supaya dia boleh berbuat apa-apa tetapi untuk menyaksikan kemenangan anda. Mempamerkan bakat strategik anda di Tapa, di mana matlamat anda adalah untuk memindahkan kepingan anda ke arah counterclockwise sehingga mereka semua diletakkan di papan rumah anda, kemudian keluarkan semua keping anda sebelum lawan anda berbuat demikian. Anda dan lawan anda akan diberikan satu set kepingan hitam atau putih. Papan rumah hitam terletak di kawasan kanan bawah, manakala papan rumah putih terletak di kawasan atas kanan. Sebelum permainan bermula, anda dan lawan anda akan menggulung mati untuk menentukan pesanan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan membuat langkah terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang pada skrin untuk menggulung dada, dan nombor yang dilancarkan adalah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dilancarkan, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian gerakkan sekeping yang sama atau sekeping lain 6 langkah ke hadapan. Jika bilangan daun adalah sama, iaitu doublet, anda boleh menggunakan setiap mati dua kali dan membuat 4 bergerak, sebagai contoh, jika anda menggulung dua kali ganda 5, anda boleh memindahkan 4 keping ke hadapan untuk 5 langkah setiap satu. Ambil perhatian bahawa anda mesti menyelesaikan pergerakan anda dalam had masa yang diberikan, seperti yang ditunjukkan oleh pemasa pada skrin, atau anda akan kehilangan. Jika lajur hanya mempunyai 1 bahagian lawan, anda boleh menggerakkan sekeping di atasnya untuk mengepin sekeping lawan itu. Mana-mana bahagian yang dipin tidak boleh dipindahkan sehingga sekeping pinning telah ditinggalkan. Perhatikan bahawa anda tidak boleh mengepin sekeping lawan yang mengepin sekeping anda, dan anda tidak boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang mengandungi 2 atau lebih keping lawan. Selepas memindahkan semua kepingan anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengeluarkan kepingan, dan susunan penyingkiran akan mengikuti nombor yang dilancarkan dari dada, sebagai contoh, jika anda menggulung dua kali ganda 1, anda boleh mengeluarkan dua keping yang 1 langkah dari matlamat. Apabila semua bilangan langkah-langkah yang diperlukan kepingan yang tinggal adalah lebih kecil daripada nombor yang dilancarkan, anda boleh memindahkan kepingan yang