Shashki - Russian draughts 11.11.0
Anda boleh memuat turun dalam masa 5 saat.
Tentang Shashki - Russian draughts
Pemeriksa Rusia, juga dikenali sebagai Shashki, & #1064;ашки, draughts Rusia adalah permainan logik yang sangat popular di Rusia, Ukraine, Belarus, Kazakhstan, Lithuania, Latvia, Estonia. Pemeriksa Rusia adalah permainan papan yang mencabar yang boleh melatih logik dan kemahiran strategik anda. Aplikasi ini mengandungi algoritma permainan yang kuat dan antara muka klasik yang mesra. Cabar kemahiran strategik anda dengan permainan santai ini. Sekarang anda boleh menikmati permainan pemeriksa di mana sahaja anda mungkin, terus dari telefon pintar anda. Ciri: * Enjin AI maju dengan 11 tahap kesukaran, AI juga menggunakan bukaan permainan untuk randomes * Online - Penarafan ELO, sejarah permainan dalam talian, papan pendahulu, pencapaian, sembang, pemain menyekat (VIP). * Satu atau Dua mod pemain - menguji kemahiran anda terhadap AI komputer atau mencabar rakan pada tablet * Keupayaan untuk mengarang kedudukan lembaga pemeriksa sendiri (untuk latihan dan penggunaan profesional) * Keupayaan untuk menganalisis permainan yang disimpan, main semula permainan dari kedudukan yang dipilih * Pembukaan permainan - anda boleh menganalalas bukaan permainan yang diterangkan * Keupayaan untuk menyelamatkan permainan dan teruskan kemudian * Statistik permainan yang dimainkan * Banyak papan: kayu, plastik, marmar rata, gaya kanak-kanak * Kawalan ibu bapa - mengunci tetapan permainan dengan kata laluan dan menyemak produktiviti anak anda kemudian dalam statistik * Keupayaan untuk membuat asal bergerak juga selepas permainan lebih * Simpan secara automatik Peraturan permainan: * Permainan ini dimainkan pada papan 8&8 dengan berselang-seli dataran gelap dan ringan. * Setiap pemain bermula dengan 12 keping pada tiga baris yang paling dekat dengan sisi mereka sendiri. Baris yang paling dekat dengan setiap pemain dipanggil "crownhead" atau "raja-raja baris". Pemain dengan kepingan putih bergerak dahulu. * Lelaki bergerak ke hadapan secara pepejal ke dataran bersebelahan yang tidak diduduki. * Jika sekeping pemain bergerak ke barisan raja-raja di sebelah pemain lawan papan, sekeping itu menjadi "dinobatkan", menjadi "raja" dan mendapat keupayaan untuk bergerak kembali atau ke hadapan dan memilih di mana dataran percuma di pelaku ini berhenti. * Jika seorang lelaki menjadi raja ia boleh meneruskan penangkapan, ia melompat ke belakang sebagai raja. Pemain boleh memilih di mana untuk mendarat selepas penangkapan. * Menangkap adalah wajib dan tidak boleh diluluskan untuk membuat langkah yang tidak melompat. Apabila terdapat lebih daripada satu cara untuk pemain menangkap, seseorang boleh memilih urutan mana yang hendak dibuat. Pemain mesti membuat semua tangkapan dalam urutan yang dipilih. Sekeping yang ditangkap ditinggalkan di papan sehingga semua tangkapan dalam urutan telah dibuat tetapi tidak boleh melompat lagi (peraturan penangkapan Turki).