Math DoKu Pro 2016

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 2.83 MB
‎Penarafan Pengguna: 0.0/5 - ‎0 ‎Undi

Math DoKu Pro 2016 adalah permainan pluzze klasik kerana KenKen dan KenDoku adalah nama-nama yang ditandakan untuk gaya teka-teki aritmetik dan logik yang dicipta pada tahun 2004 oleh guru matematik Jepun Tetsuya Miyamoto, yang berniat teka-teki untuk menjadi kaedah bebas arahan melatih otak. Nama-nama Calcudoku dan Mathdoku kadang-kadang digunakan oleh mereka yang tidak mempunyai hak untuk menggunakan tanda dagangan KenKen atau KenDoku. Nama berasal dari perkataan Jepun untuk kelembutan (ken, kashiko) Seperti sudoku, matlamat setiap teka-teki adalah untuk mengisi grid dengan digit & ndash;– 1 hingga 4 untuk grid 4&4, 1 hingga 5 untuk 5&5, dan lain-lain & ndash;– supaya tiada digit muncul lebih daripada sekali dalam mana-mana baris atau mana-mana kolum (Latin). Grid berkisar saiz dari 3&kali;3 hingga 9&kali;9. Di samping itu, grid KenKen dibahagikan kepada kumpulan sel & ndash yang banyak digariskan; sering dipanggil "sangkar" & ndash;– dan nombor dalam sel setiap sangkar mesti menghasilkan nombor "sasaran" tertentu apabila digabungkan menggunakan operasi matematik tertentu (sama ada penambahan, pendaratan, pendaratan atau pembahagian). Sebagai contoh, sangkar tiga sel linear menentukan tambahan dan sasaran bilangan 6 dalam teka-teki 4&4 mesti berpuas hati dengan digit 1, 2, dan 3. Digit boleh diulangi dalam sangkar, selagi ia tidak berada dalam baris atau lajur yang sama. Tiada operasi yang relevan untuk sangkar satu sel: meletakkan "sasaran" dalam sel adalah satu-satunya kemungkinan (dengan itu menjadi "ruang bebas"). Nombor sasaran dan operasi muncul di sudut kiri atas sangkar. Dalam buku-buku KenKen bahasa Inggeris Will Shortz, isu ketidakseimbangan pembahagian dan penarikan balik ditangani dengan menyekat petunjuk berdasarkan salah satu daripada operasi tersebut kepada sangkar hanya dua sel di mana nombor mungkin muncul dalam apa-apa perintah. Oleh itu, jika sasaran adalah 1 dan operasi adalah - (penolakan) dan pilihan nombor adalah 2 dan 3, jawapan yang mungkin adalah 2,3 atau 3,2. Sesetengah penulis teka-teki tidak melakukan ini dan telah menerbitkan teka-teki yang menggunakan lebih daripada dua sel untuk operasi ini. Cara bermain : Objektifnya adalah untuk mengisi grid dengan digit 1 hingga 6 supaya: * Setiap baris mengandungi salah satu daripada setiap digit * Setiap lajur mengandungi salah satu daripada setiap digit * Setiap kumpulan sel yang digariskan berani adalah sangkar yang mengandungi digit yang mencapai hasil yang ditetapkan menggunakan operasi matematik yang ditentukan: penambahan (+), penolakan (?), pendaraunan (&masa), dan pembahagian (÷). (Tidak seperti Killer Sudoku, digit boleh berulang dalam sangkar.) Beberapa teknik dari Sudoku dan Pembunuh Sudoku boleh digunakan di sini, tetapi banyak proses melibatkan penyenaraian semua pilihan yang mungkin dan menghapuskan pilihan satu persatu sebagai maklumat lain yang diperlukan. Dalam contoh di sini: * "11+" dalam lajur paling kiri hanya boleh "5,6" * "2÷" dalam baris atas mestilah salah satu daripada "1,2", "2,4" atau "3,6" * "20×" dalam baris atas mestilah "4,5". * "6×" di bahagian atas kanan mestilah "1,1,2,3". Oleh itu, kedua-dua "1" mesti berada dalam lajur berasingan, dengan itu baris 1 lajur 5 adalah "1". * "30x" dalam baris keempat ke bawah mesti mengandungi "5,6" * "240×" di sebelah kiri adalah salah satu daripada "6,5,4,2" atau "3,5,4,4". Sama ada cara kelima-lima mesti berada di dalam sel kanan atas kerana kita mempunyai "5,6" sudah dalam ruangan 1, dan "5,6" berturut-turut 4.

Maklumat Lanjut : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen

sejarah versi

  • Versi Version diposkan pada 2016-05-14
    alih keluar skrin penuh iklan

Butiran Atur Cara