Mechanics 1

Lesen: Percubaan Percuma ‎Saiz fail: 1.90 MB
‎Penarafan Pengguna: 3.3/5 - ‎3 ‎Undi

Mekanik (a.k.a. Mekanik Visual) adalah Makmal Maya Mekanik. Koleksi Intuitif Mudah Digunakan -sekurang-kurangnya- 73 modul simulasi Mekanik interaktif yang membolehkan pengguna mensimulasikan dan menggambarkan eksperimen. Makmal Maya terutamanya t peringkat Universiti, bagaimanapun, Sekolah Tinggi dengan program dan Kolej yang bercita-cita tinggi mungkin mendapati Mekanik sangat berguna untuk kursus mereka. Mekanik boleh digunakan (1) semasa kelas, untuk menyokong penjelasan guru, menjadikan kelas lebih menarik, (2) di perpustakaan oleh pelajar, untuk mengkaji semula topik yang diliputi dalam kelas (3) di rumah oleh pelajar untuk menjalankan eksperimen dengan data pelajar, bahkan eksperimen yang melampau, yang menghasilkan grasping topik yang lebih baik. Guru boleh menggunakan perisian ini untuk menyediakan kelas dan mencadangkan eksperimen. Mekanik membuatkan pelajar benar-benar belajar kerana eksperimen melebihi yang dikaji dalam kursus Mekanik tradisional, sekali gus membuka pintu kepada panorama yang lebih kaya dan mencerahkan. Dalam makmal fizik konvensional (tradisional) adalah mustahil untuk melaksanakan eksperimen dengan parameter yang melampau, misalnya adalah mustahil untuk menembak pistol, kerana ia berbahaya, adalah mustahil untuk membuat perubahan dalam pecutan graviti, tidak mungkin untuk menjalankan eksperimen dalam & sebut harga;Gerakan Perlahan & petikan; Perisian ini mengatasi semua kelemahan ini. Ciri-ciri Istimewa .- -Eksperimen berhenti seketika (Pembekuan Masa): mendorong berhenti seketika semasa percubaan, yang biasanya digunakan untuk memaparkan vektor (kuasa, kelajuan, pecutan, dll) -Gerakan perlahan: melaksanakan eksperimen cukup perlahan untuk pengguna menghargai butiran. -Eksperimen parameter yang melampau: Membolehkan percubaan dengan parameter bahawa jika digunakan dalam kehidupan sebenar akan menghasilkan kerosakan pada peralatan atau membahayakan pengguna. -Menggunakan skrin sebagai papan hitam: Dalam banyak eksperimen pengguna boleh menggunakan skrin sebagai papan hitam: meletakkan vektor, blok, jisim, dan lain-lain di mana sahaja dia mahu di skrin. <>

sejarah versi

  • Versi 1 diposkan pada 2005-02-03

Butiran Atur Cara