Mental Arithmetic Anzan 1.0.3

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 206.57 MB
‎Penarafan Pengguna: 2.8/5 - ‎7 ‎Undi

Direka untuk meningkatkan perkembangan mental kanak-kanak berumur 4-12 FLASH MENTAL ARITMETIK Anza program. Tujuan program ini, kanak-kanak, kalkulator, operasi aritmetik kertas-pensel dengan cepat dan tepat tanpa minda untuk memilikinya. Umur yang ideal untuk memulakan program ini, kanak-kanak mula mengenali nombor 4-5 umur. Tempoh ini, perkembangan aritmetik mental edilmià ... Ÿtir.Beyin dikenal pasti sebagai paling sesuai untuk kumpulan umur 4-12, 90% ARITMETIK MENTAL membentuk sebahagian daripada Anza FLASH adalah masa yang sesuai untuk program ini. Asal perkataan berasal dari perkataan Yunani abacus adalah Abokon ABAX atau 'mengira papan atau bingkai' boleh dinyatakan sebagai. Hari ini, angka-angka yang digunakan dalam mengira jumlah yang ditemui oleh orang India kira-kira 1000 tahun yang lalu, seluruh dunia mula menggunakan tanda-tanda ini. Angka-angka ini dianggap dibangunkan oleh orang Cina pada tahun 2400 BC Abacus tanpa bahagian yang bergerak yang pertama diketahui mempunyai kalkulator primitif. Alat kalkulator Abacus dianggap asal usul kalkulator dan komputer hari ini, dengan empat operasi asas matematik: penambahan, penolakan, pendaraunan dan pembahagian adalah. Bentuk abacus Cina (Suan Pan) yang paling terkenal yang diatur dalam mutiara ABAX segi empat tepat pada wayar yang diregangkan di dalam bingkai, serta jatuh ke dalam alur di atas tanah yang dahulunya terdiri daripada batu yang disusun. Pendidikan mental Abacus kanak-kanak berusia 4-12 tahun telah digunakan hari ini. Abacus sebagai alat pengiraan, walaupun empat operasi atau bahkan terus memainkan peranan dalam pembangunan anak-anak kita edecektir. Operasi perisikan aritmetik yang telah digunakan selama beratus-ratus tahun sebagai cara perkembangan otak, penggunaan abacus, dan dalam hal ini adalah lebih banyak kerja untuk kali pertama di Timur Jauh, 1980 bermula di li.Bilangan kanak-kanak kecil sukar untuk mengajar konsep dan nilai à ¢Â €  ‹ à ¢Â €  ‹ nombor, supaya konsep angka abstrak, dan ia mengambil masa untuk kanak-kanak untuk belajar nilai-nilai mereka. Data berangka berdasarkan abacus, serta objek konkrit, anlamsallaà ... ŸtÃ"±rmak mereka berdasarkan kuasa otak. Program FLASH ARITMETIK MENTAL dan bilangan anza bahagian-bahagian yang tidak digunakan otak ià ... ŸlemleÃ... Ÿtirmek mental adalah satu proses yang positif menjejaskan kapasiti kecerdasan secara keseluruhan untuk berbelanja. PROGRAM MENTAL ARITMETIK FLASH Anza untuk kanak-kanak, tahap keupayaan pengkomputeran lanjutan yang tinggi, dan pada masa yang sama memberikan keupayaan untuk memberi tumpuan dan memberi perhatian. Oleh itu, kanak-kanak otak kiri dan kanan yang dibangunkan daripada yang lain, disimpan dalam keupayaan membuat keputusan yang lebih kuat dan lebih cepat, akan mempunyai refleks yang lebih cepat. Dengan cara ini, kanak-kanak akan meningkatkan kreativiti mereka dan membangunkan kualiti kepimpinan kepada kemunculan potensi yang wujud dalam setiap kanak-kanak menyumbang kepada tahap yang besar. MENTAL ARITMETIK FLASH Anzac operasi matematik yang dilakukan dengan program ini melibatkan bahagian kanan otak adalah bahagian yang kuat tetapi sedikit digunakan operasi visual, emosi, sentuhan dan bergerak jauh dari konsep imaginasi, dan jangan lupa membolehkan automasi operasi matematik dicetuskan. Kanak-kanak di sekolah rendah; (mempertimbangkan program latihan sedia ada) pada kanak-kanak berumur 4-12 tahun di mana wit konkrit, kaedah pembelajaran berdasarkan asas matematik abstrak diajar di sekolah kerana kesukaran memahami operasi matematik. Abacus dan program aritmetik mental FLASH Anzac beads, kanak-kanak dengan konsep matematik untuk memahami proses pepejal lebih mudah dan cepat untuk belajar dan menyeronokkan tidak mempunyai apa-apa kesan kegigihan disediakan dan pelupa. Anzac FLASH MENTAL AritMETIK kanak-kanak abacus pengiraan pelbagai langkah dengan program sebagai somutlaà visual dan sentuhan ... ŸtÃ"±rdÃ"±klarÃ"± menjadi permainan yang menyeronokkan untuk operasi.keywords: Manar, aritmetik mental, aritmetik mega, anja, aloha, Soroban, sorobanworld, kecerdasan rahsia, suanpuan, tiamo, geniuskids, arges, happysoroban, minda, otak

sejarah versi

  • Versi 1.0.3 diposkan pada 2013-04-20
    Beberapa pembaikan dan pengemaskinian
  • Versi 1.0.3 diposkan pada 2013-04-20

Butiran Atur Cara