Relative Benchmark 3.0.85

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 20.97 MB
‎Penarafan Pengguna: 4.0/5 - ‎1 ‎Undi

Penanda aras relatif akan menguji GPU mudah alih anda untuk melihat sama ada ia mampu membuat permainan seperti konsol. Keupayaan CPU tidak akan penting sama sekali, tetapi akan dipertimbangkan dalam kemas kini masa depan. Tanda aras terdiri daripada animasi yang dipenuhi dengan kesan pemprosesan pos seperti Kedalaman Medan, Sinar Tuhan, Pengecualian Ambien Ruang Skrin dan juga ciri-ciri Smooth Shadows, Antialiasing, Penapisan Anisotropik, Refleksi masa nyata dan Refractions. Tempat kejadian yang diberikan mempunyai kira-kira 22 poligon Milion dengan kira-kira 1M poligon memandangkan. Shader rupa bumi menggunakan 14 unit tekstur untuk melihat sejauh mana GPU anda mengendalikan berbilang tekstur setiap piksel. Anda kini boleh melihat GPUs OpenGL ES 2/3 Sambungan anda (mengetik pautan sambungan OES/EXT/NV ke halaman dokumentasinya), penapisan anisotropik dan nilai antialiasing, ketepatan apungan shader piksel, dan keupayaan OpenGL ES 3 (blok seragam maksimum, lapisan arwah teks maksimum, lapisan arwah teks Juga, ia adalah satu-satunya penanda aras yang boleh berjalan pada resolusi 4K (3840x2160) jika GPU anda menyokongnya. Navigasi di dalam tempat kejadian kini percuma, cuba! (Anda boleh bergerak dengan menyentuh / menyeret sebelah kiri dan kanan skrin) Beberapa ciri dalam tanda aras mempunyai tahap (Rendah/Sederhana/Tinggi) seboleh mungkin. Berikut ialah cara mereka berbeza: DOF - Rendah (7x7 kernel, ) Tinggi (15x15 kernel, berkesan 4 kali lebih banyak operasi) Bayang-bayang - Rendah (1024x1024 peta bayang-bayang dengan penapis licin 3x3 ) Med (MaxTextureSize / 2 dengan 5x5 kernel ) Tinggi ( MaxTextureSize dengan 7x7 kernel ) SSAO - Rendah ( 1/4 Res ) Tinggi ( 1/2 Res, 4x lebih berat pada pemprosesan ) Untuk tujuan perbandingan sentiasa menggunakan tetapan rendah untuk keserasian mundur dengan markah yang dikemukakan sebelumnya. NOTA BESAR : - Tanda aras ini kini memerlukan OpenGL ES 3.0 Jika anda melihat prestasi yang jauh lebih rendah daripada yang dijangkakan, berikut adalah beberapa garis panduan umum untuk meningkatkan prestasi keseluruhan dalam Android: - matikan antiviruses (pada peranti akhir rendah ia penting banyak) - tutup semua aplikasi daripada pengurus tugas (aplikasi boleh berjalan walaupun mereka berada di latar belakang) - mulakan semula peranti anda (ini memaksa kebanyakan aplikasi dan perkhidmatan latar belakang berhenti) - biarkan peranti menyejukkan jika rasanya panas (anda tidak perlu menutupnya untuk ini, biarkan ia dalam mod tidur)

sejarah versi

  • Versi 2.4.68 diposkan pada 2015-11-10
    Sekarang tersedia untuk Windows 10 PC dan tablet : http://bit.ly/X5rx06,2.4.68 - Refleksi dan Refractions kini percuma !,Buka Kunci Ciri-ciri tetap! (jika ia seolah-olah seperti ia tidak membuka kunci dari percubaan pertama, mulakan semula aplikasi! ),2.4.64 - Fixes MotionBlur(Hight) + Antialiasing,- Antialiasing menyelesaikan sekarang bekerja dengan Adreno 320 !,2.4.63 - Antialiasing kini berfungsi dengan kesan kedalaman pada OpenGL ES 3.1 +,2.4.62 - Ciri percuma baru : Motion Blur
  • Versi 1.1.34 diposkan pada 2013-06-25
    Beberapa pembaikan dan pengemaskinian

Butiran Atur Cara