tibetan dice game SHO 2.3

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: N/A
‎Penarafan Pengguna: 3.8/5 - ‎24 ‎Undi

SHO adalah permainan Tibet yang menggunakan daik. 3 pemain akan membuat permainan. Mereka mempunyai 9 syiling di rumah sendiri. 64 cangkerang dibaringkan. Mulakan tempat adalah titik sebelum cangkerang pertama, dan tempat Matlamat adalah titik seterusnya cangkerang terakhir. Pemain akan menggulung dua das, dan menggerakkan duit syiling dengan jumlah dua das. Apabila salah seorang pemain telah memindahkan semua 9 syiling ke Matlamat, pemain adalah pemenang. * Bagaimana untuk memindahkan duit syiling + PLACE & #65306;Syiling berpindah ke tempat baru dengan jumlah kedua-dua das. + STACK :Jika duit syiling anda wujud di tempat yang sudah, maka duit syiling yang dipindahkan boleh menyimpulkan duit syiling. Duit syiling bertikam boleh bergerak bersama-sama. + KICK:Jika duit syiling pemain lain wujud di tempat sudah, duit syiling pemain perlu kembali ke rumah. Walaupun, jika nombor susunan duit syiling pemain lebih besar daripada nombor timbunan duit syiling anda, anda tidak boleh menendangnya. * (1) pada Giliran Pertama Dua syiling akan masuk ke Mula dari Rumah. - (1-B) Apabila Dada [1] dan [1] , Tiga syiling akan masuk ke Mula. - (1-S) Apabila Dada [1] dan [2] , Tiga syiling akan masuk ke Mula. - (1-K) Apabila duit syiling pemain lain wujud di tempat yang anda akan bergerak, Syiling mempunyai nombor, ditambah satu daripada nombor susun ayunan pemain, akan masuk ke Mula. * (2) pada Giliran, semua syiling anda telah Ditendang ke rumah Dua syiling akan masuk ke Mula dari Rumah. - (2-B) Apabila Dada [1] dan [1] , Tiga syiling akan masuk ke Mula. - (2-N) Apabila Dada [3] dan [6] , Sembilan syiling akan masuk ke Mula. - (2-K) Apabila duit syiling pemain lain wujud di tempat yang anda akan bergerak, Duit syiling mempunyai nombor, ditambah satu daripada nombor timbunan duit syiling pemain, akan masuk ke Mula. * (3) pada Giliran Biasa Jika anda mempunyai duit syiling di rumah anda, satu syiling akan masuk ke Mula. Dan, jika anda tidak memindahkannya, ia akan kembali ke Rumah. -(3-B) Apabila Dada [1] dan [1] , Anda boleh memilih di bawah: (3-B-1) Anda boleh memindahkan sebarang duit syiling dengan dua. (3-B-2) Anda boleh menggulung dada sekali lagi, dan gerakkan sebarang duit syiling dengan bilangan tambahan dua dan daik yang sekali lagi. * Peraturan Khas * Jika anda MENENDANG duit syiling pemain lain, anda boleh menggulung dada sekali lagi. * Jika anda MENENDANG duit syiling pemain lain, anda boleh menggulung dada sekali lagi. * Jika anda SUSUN duit syiling pemain lain, anda boleh menggulung das sekali lagi. * Selepas Matlamat, anda boleh menggunakan Dace rehat. * Apabila Dices [1] dan [1] Tree-Times, pemain adalah wain.

sejarah versi

  • Versi 2.3 diposkan pada 2014-05-27
    kamera sokongan.
  • Versi 1.1 diposkan pada 2013-03-29
    Beberapa pembaikan dan pengemaskinian

Butiran Atur Cara