Backgammon 1.4.0

Lesen: Percuma ‎Saiz fail: 669.83 KB
‎Penarafan Pengguna: 4.3/5 - ‎3 ‎Undi

Tentang Backgammon

Selamat datang ke salah satu permainan papan yang paling bersejarah di dunia! Sasaran anda dalam permainan ini adalah untuk memindahkan semua keping hitam anda ke arah counterclockwise sehingga mereka semua di rantau kanan yang lebih rendah, iaitu papan rumah anda, kemudian mengeluarkan semua kepingan anda di papan rumah sebelum komputer berbuat demikian. Komputer akan memindahkan kepingannya ke rantau kanan atas bertentangan dengan papan rumah anda. Sebelum permainan bermula, anda dan komputer kedua-duanya akan menggulung mati untuk menentukan pesanan giliran, dan pemain yang mendapat nombor yang lebih tinggi akan membuat langkah itu terlebih dahulu. Semasa giliran anda, klik butang di tengah-tengah skrin untuk menggulung dace, dan nombor yang ditunjukkan pada daun adalah bilangan langkah yang boleh anda ambil, contohnya, jika 3 dan 6 dilancarkan, anda boleh menggerakkan sekeping 3 langkah ke hadapan, dan kemudian menggerakkan sekeping yang sama atau sekeping lain 6 langkah ke hadapan. Anda juga mesti membuat seberapa banyak bergerak yang mungkin, contohnya jika anda melancarkan 4 dan 3 dan anda boleh menggerakkan keping anda sama ada 4 langkah atau 3 langkah ke hadapan tetapi tidak kedua-duanya, anda mesti menggerakkan kepingan anda 4 langkah ke hadapan. Jika bilangan daun adalah sama, anda boleh menggunakan setiap mati dua kali dan membuat 4 bergerak, contohnya jika anda menggulung dua kali ganda 5, anda boleh memindahkan 4 keping ke hadapan untuk 5 langkah setiap satu. Anda boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang kosong atau kini diduduki oleh kepingan anda, tetapi anda tidak boleh memindahkan kepingan anda ke lajur yang diduduki oleh 2 atau lebih kepingan lawan anda. Jika lajur hanya diduduki oleh 1 sekeping lawan, sekeping itu menjadi & quot;blot", dan anda boleh mendarat sekeping anda pada lajur itu untuk menyerang blot dan memindahkannya ke bar di tengah-tengah papan. Mana-mana bahagian yang dipindahkan ke bar perlu bermula dari awal lagi, dan pemain tidak boleh memindahkan mana-mana kepingannya sehingga semua kepingannya di bar telah memasuki permainan. Selepas memindahkan semua keping anda ke papan rumah anda, anda boleh mula mengeluarkannya, dan susunan penyingkiran akan mengikuti nombor yang dilancarkan dari dadu, contohnya jika anda menggulung dua kali ganda 1, anda boleh mengeluarkan dua keping iaitu 1 s