Indian Ludo 3D
Anda boleh memuat turun dalam masa 5 saat.
Tentang Indian Ludo 3D
Indian Ludo 3D (Ashta Chamma) adalah salah satu permainan papan keluarga tertua dan tradisional berasaskan INDIA yang serupa dengan permainan Ludo, permainan ini dipanggil oleh pelbagai nama dalam pelbagai bahasa di kawasan yang berbeza di India. Permainan ini dimainkan dengan daun khas yang dipanggil cengkerang lembu dan dengan grid saiz yang berbeza dengan sekurang-kurangnya 2 pemain dan maksimum 4 pemain. Nama yang berbeza untuk Ludo India: & lembu jantan; Ashta Chamma di Telugu (Andhra Pradesh dan wilayah Telangana India) & bull; Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane di Kannada (wilayah Karnataka India) & bull; Pakidakali, Kavidi Kali di Malayalam (wilayah Kerala India) & lembu jantan; Daayam atau Thaayam dalam bahasa Tamil (wilayah Tamil Nadu india) & lembu jantan; Kaana Duaa di Hindi (wilayah Madhya Pradesh india) Ciri-ciri permainan: & lembu; Bermain dengan 3D real time fizik berasaskan lembu & lembu jantan; Port paparan 3D boleh diputar & lembu jantan; Bermain dengan pemain peranti atau dengan pemain manusia & lembu jantan; Pergerakan Pajak Gadai Animasi yang menarik dan membunuh ciri cam & bull; Mainkan permainan LAN dengan rakan-rakan anda pada sambungan Wi-Fi & lembu jantan; Permainan OnLine adalah ciri yang akan datang. & lembu jantan; Paksi & lembu jantan; Papan Pemimpin Objektif: Seperti Ludo game Player mesti memindahkan semua empat pajak gadainya ke zon destinasi yang terletak di tengah-tengah grid sebelum pemain lain lakukan. Peraturan Permainan: 1. Apabila permainan bermula semua pajak gadai disekat di zon rumah, untuk melepaskan pemain pajak gadai mesti roll 4 atau 8. Jika pemain gulung 8 dia boleh melepaskan sehingga 4 pajak gadai (2 setiap Pajak Gadai). Jika pemain gulung 4 dia boleh melepaskan sehingga 2 pajak gadai. 2. Setiap pemain mempunyai laluan yang telah direka bentuk untuk sampai ke zon destinasi. Oleh itu, apabila pemain mendapat nombor, maka dia / dia perlu memilih salah satu pajak gadai mereka yang dibebaskan dan memindahkannya bahawa banyak petak di sepanjang laluan yang ditetapkan untuk pemain itu. 3. Hanya satu pajak gadai boleh berdiri di atas zon atau persegi kecuali pada zon selamat atau persegi yang ditandakan dengan corak reka bentuk khas. Jadi jika pajak gadai pemain X berdiri di atas zon dan pajak gadai pemain Y sedang bergerak ke zon yang sama maka pemain Y pajak gadai boleh membunuh pajak gadai Player X. Kemudian pajak gadai X akan kembali ke zon permulaan dan disekat lagi. 4. Grid permainan dibahagikan kepada 3 lorong luar, tengah dan dalaman. Pemain perlu membunuh sekurang-kurangnya satu pajak gadai lawan untuk masuk ke lorong tengah. (Peraturan ini dikecualikan daripada permainan saya) 5. Apabila pemain gulung 4, 8 atau membunuh pajak gadai lawan dia akan mendapat peluang lain untuk bergolek.